Wednesday, October 29, 2014

A nossa nuvem de palavras


   Uma nuvem de palavras é um recurso gráfico (usado principalmente na internet ou em contexto escolar, de modo a motivar os alunos para um novo assunto) para descrever os termos mais frequentes de um determinado texto. O tamanho da fonte em que a palavra é apresentada é uma função da frequência da palavra no texto: palavras mais frequentes são desenhadas em fontes de tamanho maior, palavras menos frequentes são desenhadas em fontes de tamanho menor.
  Para criar a nossa nuvem de palavras, utilizamos a aplicação "Tagxedo".


Webgrafia:

Fonte Tipográfica e Tipos de Fontes

Fonte Tipográfica

   As fontes tipográficas, vulgarmente conhecidas por fontes, são conjuntos de caracteres que podem corresponder a letras, números ou símbolos. Existem dois tipos de fontes: fontes bitmapp e fontes escaladas.


  • Fontes Bitmapp: O bitmap é um registo de um modelo de pontos necessário para criar um certo caractere de um determinado tamanho, com determinado atributo. As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, Small e Symbol. Se uma impressora não suportar este tipo de fontes elas não podem ser impressas.

  • Fontes Escaladas: As fontes escaladas são definidas matematicamente e podendo ser lidas através de rendering para qualquer tamanho que forem requisitadas. Contém informação para contornos em linhas curvas preenchidas de modo a ter um aspeto sólido.
    Os tipo de fontes escaladas são Type1, TrueType e OpenTyp
    e.


Wednesday, October 22, 2014

Padrões de Codificação de Caracteres

   Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos eléctricos, de modo a facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão através de redes de telecomunicação.

   O primeiro padrão de codificação de caracteres que surgiu foi o código ASCII.

   Este código ASCII (American Standard Code for Information Interchange), trata-se de um código binário que codifica um conjunto de 128 sinais: 96 sinais gráficos (letras do alfabeto latino, sinais de pontuação e sinais matemáticos) e 32 sinais de controlo. Cada código binário possui 8 bits ( = 1 byte ): 7 bits para o propósito de codificação e 1 bit de paridade (detecção de erro).








   Existe também o código UNICODE que consiste num  padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente.






   Este padrão consiste em mais de 107 mil caracteres, um conjunto de diagramas de códigos para referência visual, uma metodologia para codificação e um conjunto de codificações padrões de caracteres, uma enumeração de propriedades de caracteres como caixa alta e caixa baixa, um conjunto de arquivos de computador com dados de referência, além de regras para normalização, decomposição, ordenação alfabética e renderização.


   Quando inserimos o nosso nome (Beteca) no endereço http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp, obtivemos o seguinte resultado:


   


   Utilizando a ferramenta ASCII Generator  (http://www.network-science.de/ascii/),  obtivemos o seguinte resultado:

 ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ 
||B |||e |||a |||t |||r |||i |||z ||
||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__||
|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|

 ___           _                                 
(  _`\        ( )_               _               
| ( (_)   _ _ | ,_)   _ _  _ __ (_)  ___     _ _ 
| |  _  /'_` )| |   /'_` )( '__)| |/' _ `\ /'_` )
| (_( )( (_| || |_ ( (_| || |   | || ( ) |( (_| |
(____/'`\__,_)`\__)`\__,_)(_)   (_)(_) (_)`\__,_)
                                                 
 ______                         
 /_  __/__  ________  _________ _
  / / / _ \/ ___/ _ \/ ___/ __ `/
 / / /  __/ /  /  __(__  ) /_/ / 
/_/  \___/_/   \___/____/\__,_/  
                                 
    Através do site http://www.glassgiant.com/ascii/ convertemos as imagens seguintes.
´
Imagem Original                Imagem Convertida
                      

                   

 Imagem Original                     Imagem Convertida


Multimédia - TEXTO

   Terminado o estudo da unidade "Conceitos Básicos de Multimédia ", vamos agora iniciar a subunidade "TEXTO", inserida na unidade "Multimédia".
 




 Esperemos que aprendam tanto como nós, sobre este tema que é tão importante hoje em dia.

Wednesday, October 15, 2014

Tecnologia "made in" Braga a revolucionar o mundo tecnológico

Uma empresa de Braga lança, na sexta-feira, uma tecnologia que vai tornar possível a existência de "touch" em grandes superfícies e que já despertou o interesse das grandes fabricantes mundiais de televisões.



Através da utilização de uma película colocada por trás do vidro da televisão, esta passa a ser "touch"


"Em comunicado, a empresa com sede em Braga e criada a partir de uma equipa de alunos da Universidade do Minho, explica que tecnologia em questão, designada "Skin Ultra", permite uma performance idêntica à dos dispositivos móveis, pelo que, no fundo, possibilita a criação de "mega tablets". "



"A grande diferença deste produto em relação à tecnologia touchscreen que já existia em grandes ecrãs está na resolução 3 vezes superior, no tipo de material condutor, na arquitetura eletrónica e na componente de software, ou seja, nos algoritmos que estão por trás de todo o processo", acrescenta  ainda o comunicado.


lançamento mundial vai acontecer na sexta-feira (17/10/2014), em Braga, num evento em que deverão marcar presença as grandes construtoras asiáticas de televisão, como a Samsung, a LG, a NEC ou a Panasonic.




Representação Digital dos Dados


Representação Digital de Dados


A representação digital de dados é o aspeto que permite utilizar o computador como um processador simbólico. Um dos aspetos essenciais para compreender o funcionamento de um sistema ou aplicação multimédia é, então, perceber como é representada a informação.


Os sistemas informáticos processam informação de muitos tipos (texto, números, imagens, sons, etc.) graças ao software com que operam. No entanto, ao nível do hardware trabalham fundamentalmente com base no sistema numérico binário: sistema de numeração que utiliza apenas dois dígitos: 0 (zero) e 1 (um).



Iremos então abordar o modo de conversão de números binários para números decimais e vice-versa:

1.º Passo: Efetuar sucessivas divisões por 2 até se obter um quociente igual a 1;




2.º Passo: Forma-se o número binário com 1, seguido de todos os restos obtidos nas divisões, mas tomados por ordem inversa.



No caso de se querer converter um número binário para decimal:

Dado um número binário, cada um dos seus dígitos representa uma potência de 2, da seguinte forma:
- O dígito mais à direita representa a potência 2^0;
- O dígito seguinte (da direita para a esquerda), representa a potência 2^1;
- O dígito seguinte representa a potência 2^2; etc.





Webgrafia:

Monday, October 6, 2014

Tipos de Media

Os textos, os gráficos, as imagens, os vídeos, as animações e o áudio são tipos de media que servem de base à criação de sistemas e aplicações multimédia. Qualquer um destes tipos de media especificam uma representação, ou seja, uma estrutura de dados para armazenar informação e um conjunto de operações que podem ser aplicadas sobre essa estrutura.

Podemos distinguir os tipos de media quanto à sua natureza espácio-temporal e quanto à sua origem em media capturados (vídeo, áudio, fotografia) e media sintetizados (texto, gráfico, animação).

  • Quanto à sua natureza espácio-temporal:
    •  Estáticos - representam um grupo de elementos de informação que são independentes do tempo. Alteram apenas a sua dimensão no espaço como, por exemplo, textos, imagens e gráficos. 
      • Imagem: As imagens e os gráficos estão para as aplicações multimédia como as fotografias estão para as revistas, os jornais e os livros. Estes podem ser considerados, respetivamente, do tipo bitmap e do tipo vetorial, quando são utilizados em aplicações multimédia num sistema informático. Estes podem ser obtidos por captura (scanner ou câmara digital) ou gerados no computador (programas mais adequados).
      • Texto: O texto é o meio adequado para transmitir informação essencial de um modo preciso e é também uma das formas principais da comunicação desfasada no tempo como, por exemplo, os livros, os jornais, as revistas, as mensagens de SMS e o correio electrónico. O texto em formato digital pode ser criado através de editores de texto (Bloco de Notas) - texto não formatado, paint text- ou através de processadores de texto (Microsoft Word) - texto formatado, rich text.

    • Dinâmicos  são elementos de informação dependentes do tempo, podendo alterar a ordem de apresentação dos conteúdos e por sua vez a informação associada aos respetivo tipo de media dinâmico como por exemplo o áudio, vídeo e animação. 
      • Áudio: formato analógico corresponde ao áudio gravado nas cassetes ou nos discos de vinil e o formato digital corresponde a um formato compatível com o processamento realizado pelos computadores. Os dois tipos de áudio mais utilizados na multimédia são sequências musicais e a fala (voz humana).
      • Vídeo: O vídeo, seja sob a forma analógica ou digital, é uma representação electrónica de uma sequência de imagens. As imagens que constituem a sequência de vídeo designam-se por fotogramas ou tramas (Frames).
      • Animação: A animação corresponde ao movimento sequencial de um conjunto de personagens desenhadas ou de gráficos, no formato digital, que vão sofrendo modificações ao longo do tempo. A animação é maioritariamente produzida no computador através de um software específico. 


    Quanto à sua origem:
    • Capturados - Os tipos de media capturados resultam de uma recolha do exterior para o computador (imagens paradas, imagens em movimento e som), através da utilização de hardware específico como, por exemplo, os scanners, as câmaras digitais e os microfones, e de software especifico.
    • Sintetizados - Os tipo de media sintetizados são produzidos pelo próprio computador, através da utilização de hardware e software específicos (texto, gráficos e animações).




    • Modo de divulgação dos conteúdos multimédia: 
      • Online: Disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia, que pode ser efetuada através:
          • da utilização de uma rede informática ou de um conjunto de redes (World Wide Web).
          • de monitores ligados a computadores que não estão ligados a redes informáticas, cujos dados são armazenados em disco, pode ser considerada, assim, uma divulgação multimédia.



        • Offline:  A divulgação é efetuada através de suportes de armazenamento.





    Webgrafia: 

    Conceito de Multimédia

    Conceito de Multimédia 


    O conceito de multimédia pode ser definido como a utilização de diversificados meios para a divulgação da mensagem.

    Define-se multimédia ou multimédia digital como a utilização diversificada de meios, tais como texto, gráficos, imagens, vídeo e áudio, que vão ser processados por computador e, depois podem ser armazenados e transmitidos.







    Em suma, o conceito de multimédia refere-se às tecnologias com suporte digital para criar, armazenar, manipular e pesquisar conteúdos.



    Webgrafia:
    http://pt.slideshare.net/maria12cse/conceitos-bsicos-de-mltimedia ;