Sunday, November 30, 2014

Nossa Mini 'Obra de Arte'

Numa série de experimentações de ferramentas do Corel DRAW, tivemos o nosso momento "EUREKA!", e o resultado foi este:



Friday, November 28, 2014

Nova Etapa

   Com o estudo da imagem terminámos a parte teórica da disciplina de Aplicações Informáticas B, iniciando, assim, a parte prática, que vai englobar o manuseamento de diversos programas, sendo um deles aquele com que, atualmente, estamos a trabalhar - o Corel DRAW.


Friday, November 21, 2014

Igualdade na Tecnologia

"Aplicação portuguesa PT MagicContact torna o Android mais acessível e simplificado"

   Num mundo digital tão ativo, agressivo e rápido comercialmente em criar novas inovações, atualizações e versões variadas de sistemas operativos móveis, nem sempre se é possível atender à necessidade de adaptação das novas tecnologias a pessoas com deficiências motoras, que não podem usar da mesma forma os dispositivos mas que, não deixam de ter as mesmas necessidades de comunicar e usufruir das inovações atuais.
   De forma a minimizar esta dificuldade natural, a Fundação PT em colaboração com a Sapo e a MagicKey (uma nova empresa que nasceu a partir do Instituto Politécnico da Guarda) apresenta uma aplicação gratuita com o nome de código PT MagicContact, para permitir, a pessoas com dificuldades motoras, a simplificação do uso de dispositivos móveis com sistemas operativos Android instalados.

 PT MagicContact apresenta, então, os seguintes modos de acesso e funcionalidades:

  • Modos de acesso:
Para os utilizadores com limitações na motricidade fina (capacidade para executar movimentos finos com controlo e destreza), o acesso pode ser feito através de toques indistintos no ecrã, usando o “modo de varrimento”, ou acesso direto através de botões de grandes dimensões com possibilidade de ampliação;
   O acesso para utilizadores sem mobilidade dos membros superiores é feito através de manípulo externo (necessitando de um adaptador), usando o “modo de varrimento”.

  • Funcionalidades de Acessibilidade ao telemóvel:
Contactos Rápidos – mensagens SMS predefinidas com ou sem localização, e contatos telefónicos favoritos;
Envio de Mensagens Escritas (SMS);
Chamadas de voz;
Acesso à Internet.

  • Funcionalidades de Comunicação Alternativa:
Texto para Voz – escrita por texto: frases predefinidas e predição de palavras;
Tabelas de Comunicação – botões com associação de frases, utilizando a conversão de texto em voz do equipamento ou ficheiros de áudio.


Aplicação PT MagicContact


  Na nossa opinião, este tipo de trabalho com vista na igualdade de oportunidades de todos os cidadãos no uso das tecnologias é de valorizar e, por isso, achámos importante divulgá-lo no nosso blog.


Webgrafia:

Wednesday, November 12, 2014

Imagens vetorias

  Os seguintes formatos são alguns exemplos de imagens vetoriais:
  • CDR: É o formato utilizado na aplicação CorelDRAW.




  • SDX: O formato SXD do OpenOffice.org Draw permite, de forma simples, o desenho vetorial em trabalhos.


    • SVG: Tende a ser um formato-padrão para a Web, especificado pela W3C e definido sob a linguagem XML.

    Imagens Bitmap


    • BMP: É um formato muito popular, devido ao programa de pintura do Windows, Paint. É o formato mais comum e não inclui nenhum algoritmo de compressão.





    • GIF: Formato com compressão sem perdas, não perdendo a qualidade quando é alterado o seu tamanho original. Estes ficheiros ocupam um pequeno espaço no computador, sendo perfeitos para o desenvolvimento de páginas para a Internet. Não suporta mais do que 256 cores (8 bits de cor) e é lido por muitos programas. O sucesso deste formato na Web deve-se a particularidades como a transparência, a animação e o entrelaçamento.




    • JPEG: Formato muito popular para compressão de ficheiros. Formato com vários níveis de compressão com perdas, mas que implica a perda de informação, diminuindo a qualidade da imagem. A compressão deste formato baseia-se na eliminação de informações redundantes e irrelevantes, ou seja na repetição da mesma cor em pontos adjacentes ou de cores semelhantes não diferenciadas a olho nu.





    • PDF:  Formato criado com o programa Adobe Acrobat. Muito usado para converter e comprimir de forma substancial documentos de texto e imagens, quando existe a necessidade de enviar, para leitura, esta informação para outros computadores, por rede ou por suporte, bastando, para isso, que o outro computador tenha instalado o Adobe Reader ou outro programa que permita a leitura deste formato.



    • PNG: Formato com compressão sem perdas, que substitui o formato GIF para a Web, suportando uma profundidade de cor até 48 bits, mas não comporta animação.



    • TIFF: Formato sem compressão, muito utilizado em programas bitmap de pintura e edição de imagem e com software de digitalização. É o maior em tamanho e o melhor em qualidade de imagem. É o formato ideal para o tratamento da imagem antes de esta ser convertida para qualquer outro formato. Geralmente, os programas de desenho não utilizam este formato, no entanto, programas de composição de texto permitem a importação de ficheiros com esta extensão.









    Ficheiros Bitmap

       A informação de uma imagem bitmap pode ser guardada numa grande quantidade de formatos de ficheiros. Eis alguns deles:
    - BMP; (Bitmap);
    - GIF; (Graphics Interchange Format)
    - JPEG;(Joint Photographic Experts Groups)
    - PDF; (Portable Document Format)
    - PNG; (Portable Network Graphics)
    - TIFF. (Tagged Image File Format)



    Técnicas de Compressão

       Existem dois tipos de técnicas de compressão: compressão sem perdas e compressão com perdas. 
       No primeiro, quando ocorre a compressão seguida da descompressão os dados de imagem são preservados
       No segundo tipo os dados não são todos preservados e a perda de informação pode ou não ser detetada pelo sistema visual humano. A imagem descomprimida vai ter uma qualidade inferior à original
      

    Modelo YUV

       O modelo YUV guarda a informação de luminância separada da informação de crominância ou cor. Assim, é definido pela componente luminância (Y) e pela componente crominância ou cor (U = blue - Y e V = red - Y).
       Este modelo permite uma boa compressão dos dados, porque alguma informação de crominância pode ser retirada sem implicar grandes perdas na qualidade da imagem, pois a visão humana é menos sensível à crominância do que à luminância.
      O modelo referido é adequado às televisões a cores, porque permite enviar a informação da cor separada da informação de luminância. Assim, os sinais de televisão a preto e branco e de televisão a cores são facilmente separados. É também adequado para sinais de vídeo.

    Modelo HSV

       O modelo HSV é definido pelas grandezas tonalidade (Hue), saturação (Saturation) e valor (Value), onde este último representa a luminosidade ou o brilho de uma cor.
       A tonalidade representa a cor pura com saturação e luminosidade máximas e exprime~se num valor angular entre 0 e 360 graus. 
       A saturação indica se a intensidade da tonalidade é maior ou menor, isto é, se se trata de uma cor esbatida (cinzenta) ou forte (pura) e exprime-se num valor percentual.
       O valor traduz a luminosidade ou o brilho de uma cor, isto é, se uma cor é mais clara ou mais escura, indicando a quantidade de luz que a mesma contém. Esta grandeza também se exprime em valores percentuais sendo que o valor 100% indica que a cor é saturada ou pura e o valor 0% indica que a cor é muito escura ou preta.




    Modelo CMYK

       O modelo CMYK é utilizado na impressão, em fotocopiadoras, pintura e fotografia. Este modelo é um modelo constituído a partir do modelo CMY em que foi acrescentada a cor preta (Black). O modelo CMY é do tipo subtrativo, descrevendo as cores como uma combinação das três cores primárias de impressão ciano (Cyan), magenta (Magenta) e amarelo (Yellow). A cor preta foi adicionada ao modelo por ser mais fácil a sua obtenção quando impressa em papel do que recorrendo à mistura de cores.
       As cores primárias do modelo CMY são as cores secundárias do modelo RGB e as cores primárias de RGB são as cores secundárias de CMY. 



    Webgrafia:
    -Apontamentos da disciplina.

    Modelo RGB

       O modelo RGB é do tipo aditivo e descreve as cores como uma combinação de três primárias: o vermelho, o verde e o azul (Red, Green, Blue). Estas cores, quando juntas em diversas proporções, formam todas as outras cores. Neste modelo a cor branca corresponde à representação simultânea das três cores primárias e a cor preta à ausência das mesmas. 
       Este modelo é utilizado em equipamentos como monitores e ecrãs de televisão. Os filmes fotográficos e cinematográficos empregam também o modelo RGB.







    Webgrafia:
    -http://jopiconchas.blogspot.pt/search/label/modelo%20de%20cor

    Monday, November 10, 2014

    Modelos de Cor: Introdução

    Modelos de cor, refere-se ao padrão de representação e estudo das cores e as suas combinações.
    Estes modelos servem para estudar o comportamento da cor em diversos âmbitos. Alguns dos modelos de cor mais conhecidos, englobam-se em dois grandes grupos, modelos de cores aditivas e modelos de cor subtrativa.







    Modelo aditivo
    Num modelo aditivo a ausência de luz ou de cor corresponde à cor preta, enquanto que a mistura dos comprimentos de onda ou das cores vermelha, verde e azul  indicam a presença da luz ou a cor branca

    Modelo subtrativo
    Num modelo subtractivo a mistura de cores cria uma cor mais escura, porque são absorvidos mais comprimentos de onda, subtraindo-os à luz. A ausência de cor corresponde ao branco e significa que nenhum comprimento de onda é absorvido, mas sim todos reflectidos.




    Propriedades da imagem

    Como sabemos a imagem corresponde a uma representação visual de um objeto através de técnicas da fotografia, da pintura, do desenho e do vídeo. 
      Foi-nos pedido que abordássemos as suas propriedades, tais como: pixel, resolução, profundidade de cor e tamanho do ficheiro.

    •  Píxel:

       O píxel, é a unidade elementar de brilho e de cor que constitui uma imagem digital.




    • Resolução e tamanho: 
        A resolução de uma imagem é a quantidade de informação que a imagem contém por unidade de comprimento, isto é, o número de píxeis por polegada. 


       Qual a relação entre resolução e tamanho de uma imagem? 

       Quanto maior a resolução de uma imagem maior será o tamanho do ficheiro de armazenamento. 


    • Profundidade de cor:

        Indica o número de bits usados para representar a cor de um píxel numa imagem. Esta propriedade da imagem varia com o número de cores presentes na imagem. 




    Webgrafia: 
    apontamentos da disciplina 
      

    Wednesday, November 5, 2014

    Unidade Multimédia - IMAGEM

    Cor

       A cor é uma sensação produzida pelos raios luminosos nos órgãos visuais e que é interpretada no cérebro. 
       Trata-se de um fenómeno físico-químico em que cada cor depende do comprimento de onda.Os corpos iluminados absorvem parte das ondas electromagnéticas e reflectem as restantes.Essas ondas reflectidas são captadas pelo olho e, dependendo do comprimento de onda, são interpretadas pelo cérebro.
       Em condições de pouca luz, o ser humano apenas consegue ver a preto e branco. Falamos então da visão escotópica. Esta é a visão produzida pelo olho em condições de baixa luminosidadeNo olho humano os cones não funcionam em condições de baixa luminosidade, o que determina que a visão escotópica seja produzida exclusivamente pelos bastonetes, o que impossibilita a percepção das cores. 
       Por outro lado, temos a visão fotópica é a designação dada à sensibilidade do olho em condições de intensidade luminosa que permitam a distinção das cores. Na generalidade dos casos a visão fotópica corresponde à visão diurna, reservando-se a designação de visão escotópica para a visão nocturnaNo olho humano a visão fotópica faz-se principalmente pela activação dos cones que se encontram na retina.
       A cor branca, neste sentido, é o resultado da sobreposição de todos as cores. A cor preta, em contrapartida, é o contrário e define-se como sendo a ausência de cor. Convém destacar que se conhece como cores primárias aquelas que não se conseguem obter a partir da mistura de outras cores.

    Unidade Multimédia - IMAGEM

    A Imagem

    Conceito/ Utilização da imagem digital
       Uma imagem é a representação visual de um objeto através de técnicas da fotografia, da pintura, do desenho, do vídeo ou de outras disciplinas.
       Uma imagem ótica é uma figura formada pelo conjunto dos pontos onde convergem os raios que provêm de determinadas fontes graças à sua interação com o sistema ótico. Pode-se falar de imagem real (formada no caso de os raios de luz serem convergentes) ou de imagem virtual (que se forma no caso de os raios divergirem depois de passar pelo sistema ótico).
     





    "Uma imagem vale mais que 1000 palavras" 

       "Por muitas palavras que possamos usar, nunca será possível transmitir aquilo que uma imagem representa. Para além disso uma imagem tem sempre uma leitura subjetiva, pois depende da visão, do estado de espírito e dos valores de cada um."

     Jola, Beca. Vila Real, in omelhorblogdetodososblogs

       "Concordo com a primeira afirmação das minhas "soces", mas, no que se refere à segunda, o assunto muda de figura, porque para mim uma imagem é tão subjectiva quanto uma imagem."

    Sa, Te. Vila Real, in omelhorblogdetodososblogs



       



       Subunidade: Imagem


       Bem, já acabamos o estudo da Unidade Multimédia-TEXTO e vamos agora abordar uma outra subunidade: a Imagem.
       Queríamos nesta subunidade realçar a importância da imagem na internet e o seu valor.