Tuesday, September 30, 2014

Uma Nova Experiência da Realidade Virtual

"Empresa chinesa desenvolve luva que permite sentir objetos de realidade virtual"

  A “exoluva”, como é apelidada pela imprensa internacional Dexta Robotics, é mais um projeto que pretende complementar a experiência de realidade virtual.

   Atualmente, apesar da experiência de realidade virtual ser bastante imersiva, continua a não ser perfeita. Esta empresa pensa, com esta luva, trazer a solução para este problema.  

  A luva mecânica permite que os utilizadores possam sentir os objetos de realidade virtual.

Através de vibrações e reações hápticas (tipo de interação tátil) o utilizador ganha noção sensorial dos objetosPor exemplo:

Será possível agarrar um objeto num jogo de realidade virtual e sentir de forma mais real essa experiência.


   Além da função sensorial, a exoluva tem, também, a vantagem de fazer um rastreio em tempo real do movimento das mãos. Através desta informação é possível replicar o movimento no cenário digital. 

   Assim, ao se moverem os dedos no mundo real, simultaneamente, vemos o mesmo movimento a acontecer na sua versão computorizada.

   A beteca josala acreditam que esta criação pode ser o futuro da tecnologia.

Monday, September 29, 2014

Ergonomia e Informática

 Ergonomia e Regras Básicas na Utilização do Computador


Ergonomia é um termo que deriva do grego “ergon”, que significa “trabalho” e “nomos”, que significa “leis ou normas”. Ergonomia designa o conjunto de disciplinas que estuda a organização do trabalho no qual existe interacções entre seres humanos e máquinas.

O principal objectivo da ergonomia é desenvolver e aplicar técnicas de adaptação do homem ao seu trabalho e formas eficientes e seguras de o desempenhar visando a otimização do bem-estar e, consequentemente, aumento da produtividade, da segurança, da saúde e do conforto do trabalhador.







No seguinte vídeo, apresentamos algumas das Regras básicas na Utilização do Computador:






Webgrafia:

Wednesday, September 24, 2014


Dispositivos informáticos utilizados na realidade virtual


Existem alguns dispositivos utilizados na realidade virtual como o teclado, o monitor, as luvas de interatividade, joystick, capacete de visualização, headphones, rato, entre outros. Todos estes dispositivos são utilizados para aumentar a sensação de aproximação entre realidade virtual e realidade real. Estes dispositivos permitem, também, controlar os aparelhos que estão a transmitir a sensação de realidade.



Teclado



Monitor


Luvas de Interatividade


Joystick
Capacete de Visualização

Rato



Headphones



Webgrafia: 
- http://www.mjshop.com.br/produtos/teclado.html ;
http://aboutappleiphone5.com/why-you-should-choose-apple-mac-pc ;
http://www.guanabara.info/2009/12/peregrine-luva-especial-para-jogos/ ;
http://onlinemca.com/mca_course/kurukshetra_university/semester5/computergraphics/joy_stick.php ;
http://marjulio-trabalhos.blogspot.pt/2010/10/ambientes-virtuais-aspectos.html ;
http://pt.aliexpress.com/store/group/high-quality-wireless-mouse-1600-dpi/522869_251612271.html ;
http://www.ubergizmo.com/2012/07/ekocycle-headphones/ ;

http://fabiojose12a.blogspot.pt/2012/10/normal-0-21-false-false-false-pt-x-none_5009.html .



Realidade Virtual

É o uso de diversas tecnologias digitais para criar a ilusão de uma realidade inexistente, fazendo a pessoa mergulhar  em mundos criados por um computador. Muita gente acredita que a realidade virtual só serve para jogos de computador ou filmes. Na verdade, ela tem aplicações práticas importantes em indústrias, na ciência e no treino de pessoas para atividades de risco. Por meio dela, engenheiros conseguem testar projetos de automóveis e aviões antes de gastar dinheiro a fazer protótipos. A maior parte das imagens são montadas em modelos a 3 dimensões de computação gráfica. A realidade virtual permite recriar a realidade a partir de ambientes simulados em computador, permitindo ao seu utilizador experimentar essa realidade interagindo, visualizando e manipulando objetos desse.

The Sims 3

Interatividade

O conceito de interatividade muitas vezes é confundido com o de interação, que embora estabeleça uma relação não comportam o mesmo significado. A interatividade corresponde, então, à capacidade de troca entre o usuário de um sistema informático e a máquina (computador), através de um terminal possuidor de uma tela visualização. Temos como exemplo os programas de televisão onde os espectadores podem escolher entre várias opções previamente definidas. A interatividade é como um diálogo entre o Homem e o computador, através de interfaces gráficas, em tempo real.


Introdução à Teoria da Interatividade

Interface Gráfica

Interface gráfica é um conceito de interação entre o utilizador do computador e um programa por meio de tela ou representação visual, gráfica, com desenhos, imagens, etc. A interface de um programa é a sua tela, o seu modo de dispor as coisas na mesma. Quando se diz que um programa teve melhorias na interface, quer dizer que a tela foi alterada, por exemplo, mudando as posições dos botões, menus e outros- geralmente facilitando o uso do programa. Podemos dizer que um computador não possui nenhuma utilidade prática sem pelo menos um sistema operacional instalado, pois é este quem tem a responsabilidade de dar a interface.  

Wednesday, September 17, 2014

Apresentação




OLÁ, povo cibernético!!
Nós somos as Beteca Josala, ou seja, Beatriz Jorge, Teresa Sampayo e Catarina Lameirão. Nós somos alunas do 12º A da disciplina de Aplicações Informáticas B, da Escola Secundária de S. Pedro pertencente à cidade de Vila Real.
Aqui apresentamo-vos o melhor blog de sempre, onde vamos falar sobre os conteúdos leccionados nas aulas desta disciplina, das últimas novidades do mundo tecnológico e um pouco sobre os últimos acontecimentos que decorrem na nossa escola, entre outras coisas.
Esperemos que gostem!!!!